1화: 유저 그로스Problem유저 그로스Solution접근 방식새 유저 데려오거나 vs. 기존 유저 붙잡기새 유저에 집중 위한 방식: 마케팅 vs. 기존 유저의 추천 바이럴기존 유저의 추천 바이럴 선택핵심 지표: 공유율복권강력한 기대감보상이 극단적으로 크면 기대감이 왜곡된다는 심리학 이론 참고반복 참여 유도복권이 성공한 뒤, 보상만 살짝 바꾼 복권 이벤트 지표 별로 안 좋았음바이럴은 2번까지는 성공적, 이후 성과 꺾인다고 함.아이템 유형을 바꾸면 새로운 초대자 급증하기도 함.바이럴: 사용자에게 기대감, 만족감 동시에 주어야 함 + 직관적 + 반복 참여 유도이탈율 낮추고 공유율 끌어올리는 유저 플로우 설계하기방식: '틀린 글자 맞추기’ 챌린지에서 튜토리얼을 싹 빼고 카운트다운을 맨 앞에 두는 흐름'단계별..